Plataforma Educativa Gamificada

El conocimiento es
tu mejor jugada.

QBYRS convierte el estudio en competición real. Los estudiantes aprenden, batallan con su mente y convierten su esfuerzo en recompensas — todo dentro de un universo diseñado para que aprender se sienta como jugar.

3modos de juego
7áreas del conocimiento
4.º–11.º+ nivel universitario
Mascota QBYRS — el Oráculo
Descubre cómo funciona
La idea

Una plataforma gamificada donde aprender es el superpoder.

QBYRS transforma el conocimiento en el motor de un juego competitivo. En lugar de memorizar para un examen, los estudiantes se enfrentan en batallas de razonamiento: leen historias reales, detectan verdades y mentiras, y demuestran su dominio bajo presión de tiempo.

Cada victoria suma en su liga, mejora sus estadísticas por área y, en los modos avanzados, se traduce en recompensas reales. El resultado es simple: los jugadores quieren volver a aprender.

Pensamiento críticoCompetición sanaRecompensas realesAprendizaje profundo
Mascota estudiosa QBYRS

No es trivia. Es un sistema de tres fases que premia leer con atención, pensar en profundidad y decidir rápido.

Tres mundos, un propósito

Modos de juego

Cada módulo está diseñado para una etapa distinta del aprendizaje. Elige uno para conocerlo en detalle.

Ligas del Conocimiento
El corazón competitivo de QBYRS

Ligas del Conocimiento

4.º de primaria a 9.º de secundaria

Los estudiantes ascienden a través de cinco ligas — Estelar, Legendaria, Illuminati, Quántica y Supernova — batallando 1 contra 1 en duelos de conocimiento. Cada jugador elige el área en la que retará a su oponente, incentivando dominar todas las materias.

  • 5 ligas con dificultad y recompensas crecientes
  • Batallas de razonamiento en 3 fases
  • Ranking en tiempo real por liga
  • Economía de cristales del conocimiento
La mecánica

Una batalla, tres fases

Lo que hace único a QBYRS: no es responder por responder. Cada duelo recompensa la atención, el razonamiento y la velocidad mental.

01

Emparejamiento y estrategia

El sistema empareja a dos jugadores de la misma liga. Cada uno ve las estadísticas de su rival y elige el área del conocimiento en la que lo retará — atacando sus debilidades.

02

Test del Oráculo — pensar profundo

Los jugadores leen un contexto real y una narrativa con fragmentos verdaderos y falsos mezclados. Deben discernir qué es cierto y responder preguntas de indagación que cruzan la información. Es la fase educativa: premia leer y razonar.

03

Q-Time — decidir rápido

Cinco preguntas relámpago con puntaje por velocidad. Aquí se define el ganador: quien más sabe y más rápido responde. Tres jueces del conocimiento deliberan y entregan el veredicto.

Plataforma

Construido para escalar

QBYRS nace como app móvil, pero su arquitectura está pensada para crecer hacia un ecosistema educativo completo, con una oficina virtual para instituciones aliadas.

Mascota maga QBYRS

Aplicación móvil

QBYRS está diseñado para Android e iOS, con una experiencia vertical pensada para el teléfono que los estudiantes ya usan todos los días.

Oficina virtual (próximamente)

Los estudiantes usarán las mismas credenciales del juego para acceder a una oficina virtual: seguimiento, estadísticas y gestión académica para instituciones y aliados.

Tecnología robusta

Motor de juego moderno y un backend seguro y escalable en la nube, con inteligencia artificial para generar contenido educativo y proteger la competición.

Para cada etapa

¿Quién juega QBYRS?

Ligas del Conocimiento
4.º primaria → 9.º secundaria
Olimpiadas del Oráculo
10.º y 11.º + universitario
Gym Mind
Todos los niveles — práctica libre
Sé parte del futuro del aprendizaje

¿Inversionista, empresa o aliado?
Hablemos.

QBYRS está redefiniendo cómo aprenden millones de estudiantes. Si quieres invertir, formar parte del equipo o llevar QBYRS a tu institución, escríbenos.